Hola a todos.
Soy Jeff Fowler, director de Sonic, la película.
Hola, soy Ben Schwartz.
Hago la voz de Sonic en Sonic, la película.
Y este es el comentario del director.
- Y el comentario fuera de cámara. - Dos por uno.
- Los dos juntos. - Gracias por estar ahí.
¿Quieres comentar sobre esto?
Sí. No hay mejor forma de empezar la película
que con un... Esperen...
SEGA.
A propósito, no está en la película,
pero, para divertirnos, Jeff me grabó diciendo "SEGA"
y cantándolo, ¿lo recuerdas? SEGA.
Había 12 versiones de tu voz.
Doce versiones diciendo "SEGA".
Debe estar en alguna parte.
- Sería fabuloso. - Está muy escondido.
- Increíble. - Vaya.
Ya les dimos una primicia.
Por supuesto, el logo de Paramount con los anillos
fue otra oportunidad de hacer algo muy divertido
y hacer referencia al juego.
Estamos muy felices de haberlo hecho
y haber cambiado las estrellas por los anillos de Sonic.
¿Por qué a ese erizo tan guapo
lo persigue un chiflado con un bigote de la época de la Revolución?
Fue una manera divertida de empezar la película
con el Sonic que conocemos y amamos
en una fabulosa escena de acción,
pero sin ir muy lejos.
A propósito, en esta película hago varios homenajes a Jim Carrey.
Este es el primero, de Ace Ventura, cuando dice:
"Veamos una repetición...".
- Hay que robarle al mejor. - Y lo pusimos ahí.
Hay una más. Adivinen de dónde es.
Obviamente, es una gran oportunidad
para tomar la zona Green Hill del juego
y visualizarla de esta forma cinematográfica genial.
Estoy muy satisfecho con el resultado.
Es exuberante, bello y divertido.
Y miren al pequeño Sonic corriendo.
A propósito, en uno de los primeros borradores de la película
no había un comienzo de acción, ¿verdad?
- Lo pusieron después. - Exacto.
En cuanto a la estructura de la película,
el trasfondo fue lo más difícil de resolver.
Solo porque... es un poco más intenso el tono
y un poco más oscuro, porque unos villanos persiguen a Sonic
y su guardiana Garralarga da la vida para protegerlo.
Pusimos esto más adelante en la película
porque parecía un poco intenso cuando buscábamos
Ilegar a cosas divertidas y a elementos más leves.
Cuando lo reelaboramos, lo pusimos al principio
y lo orientamos más hacia la acción, resultó genial.
Fue bueno presentar al principio elementos del trasfondo de la historia.
Jeff, te conozco desde hace dos o tres años
y no conocía tu voz de locutor.
Hablas con suavidad y en voz baja...
Son 90 minutos, quiero ser... Pero tienes razón.
Esto es emocionante. Voy a sonar más...
¿Estos villanos son del videojuego? No.
Se basan en los equidnas,
que todos conocen y aman.
Un equidna en particular se llama Nudillos.
nos pareció una buena inspiración para los villanos.
No son personajes específicos del universo de Sonic,
sino que se basan en la especie equidna.
Mira cuánta emoción al principio de la película.
Sí. Queremos empezar de una forma emocionante y dramática.
- Telón de fondo. - Sí, cariño.
Sí, cariño. Corte directo a...
Aquí estamos. Green Hills, Montana.
Esta escena nos encantó
y es muy simple, pero nos pareció perfecta para Sonic:
la idea de un control de velocidad,
un comisario de un pueblo pequeño y Sonic divirtiéndose,
yendo y viniendo, viendo qué tan rápido va.
Estoy aburrido.
Tom, ¿me oyes? ¿Estás ahí?
No, Wade. De hecho, estoy en un yate en Barbados.
Con Rihanna.
No puede ser.
Es Adam Pally.
Estuve en un grupo de comedia e improvisación con él y con Gil Ozeri,
llamado Hoy Sauce.
Así empecé mi carrera en Upright Citizens Brigade en Nueva York.
La idea de estar en una película con Adam
me dio un gran placer.
Además, James Marsden
es uno de los seres humanos más fascinantes que conozco.
Y es graciosísimo.
Era su primer día de rodaje.
Lo teníamos al costado de la carretera en la patrulla
y le pedimos que hiciera unos chistes
sobre estar aburridísimo. Y nos dio un gran material.
Por supuesto, no pudimos incluir todo,
pero fue un gran comienzo del rodaje
y mostró que él iba a ser muy gracioso
- con el personaje. - ¿Qué día era?
Esto fue en el primero.
- ¿En serio? - El comisario Tom en el auto
muy aburrido y estas pequeñas...
Sí. Se baja y encuentra la púa, es todo...
¿Qué fue lo primero y lo último que filmaste?
Lo primero fue esa toma panorámica con la grúa
para ubicar la carretera, que luego baja,
y después...
¿La última toma? Debo pensarlo un poco.
Habrá sido el planeta hongo.
- Sí. Con Jim al final. - Sí.
Es broma. Un pato robó un bagel.
¿Pally improvisó eso? ¿"Un pato robó un bagel''? Es genial.
No, pero podría haberlo hecho. Es un individuo graciosísimo.
La parte de la pequeña tortuga
y esta es, obviamente, nuestra primera presentación de Sonic...
...en Green Hills, ya más grande,
y se nos ocurrió la broma de la tortuga, que nos encantó,
y que habla de la personalidad de Sonic, a quien le gusta divertirse
y que quiere que la tortuga tenga la experiencia de correr.
- Todavía no la vi. - Sí.
Cuando hago la voz en off, a veces, no son versiones definitivas
o requieren efectos especiales, cosas así.
Sí. Y yo les prometo que será gracioso cuando lo hagamos
porque, en general...
...en los primeros días,
Ileva tiempo ordenar las cosas.
Tú agregaste lo de la tortuga.
Había una partecita y luego tú...
- Sí. Bueno... - La agrandaste más.
Hiciste que creciera cada vez más.
Sí.
Esto es, obviamente, gracioso,
crear esta cueva, este cuarto infantil para Sonic,
y mostrar cómo ha estado viviendo estos años
desde que Ilegó a la Tierra, cómo acumuló estas cosas,
creó una especie de rutina
y formas imaginativas de entretenerse.
Ese es un guiño, ¿verdad? La bandana es un guiño.
- Sí. - Muéstranos todos.
- Ahí hay otro. - Calle Hill Top.
De la zona Hill Top de Sonic 2.
Por supuesto, los anillos son típicos de Sonic.
Ysime descubren, seguiré las instrucciones de Garralarga...
Es probable que haya unos guiños graciosos en el mapa.
Veamos si los encuentran.
Hay un logo del SEGA Saturn en alguna parte.
Esta es una parte que, para voz en off, hicimos alrededor de 20 registros
o incluso tal vez más.
Pero el comienzo, la explicación de todo esto
- fue lo que más repetimos. - Creo que tienes razón.
Eran partes del diálogo e hicimos...
Habremos hecho siete u ocho versiones.
Sí. Siempre buscas la forma más graciosa de presentarlo...
...y el tiempo es obviamente un factor,
porque quieres que sea conciso y chistoso.
Por eso, definitivamente...
Y además, cuando trabajas en animación,
tienes la oportunidad de reelaborar cosas,
a diferencia de la acción con actores, en que filmas lo que ves.
Pero en el mundo de la animación todo es más maleable.
Puedes cambiar y mejorar continuamente.
- Uno de los... - Sanic.
- Una gran referencia. - Hay un Sanic.
A la izquierda, Scott, que se ríe y hace del dueño del bar,
era un señor que se disfrazaba de Sonic en Vancouver.
- Correcto. Muy gracioso. - Buena persona.
Sí. Fue genial tener esa ayuda.
Hablé con él antes de hacerlo, le expliqué...
...y repasamos el guion.
Creo que improvisó cuando estaba ahí.
- Un gran improvisador, dicen. - Sí.
Estuvo fabuloso.
Esta parte de Carl el Loco,
hablando de escenas que originalmente eran más largas
o que fueron reconvertidas,
y podrán ver algo más en el material adicional,
es una escena que me encantó.
Una divertida escena de noche en el bosque,
donde Ilega en una camioneta y pone trampas,
y confirmas que ese hombre planea atrapar a Sonic,
pero Sonic es muy veloz
y le hace muchas bromas.
Pero, al final, cuando reelaboramos el comienzo,
esa escena no funcionó muy bien.
Necesitábamos mostrar a Sonic un poco antes
porque todo eso no quedaba claro.
Era más como...
conocer a los vecinos antes de ver a Sonic.
Después de reelaborarlo un poco,
nos decidimos por una secuencia inicial de San Francisco.
¿Escuchas comentarios de directores?
Sí, son fabulosos.
Recuerdo que cuando era estudiante y trabajaba en algún proyecto,
ponía una película y el comentario del director,
y me encantaban esas historias
- con los detalles. - Te dormías.
No se dormía en la escuela de artes.
Pasaba noches despierto.
- Tika Sumpter. - Sí.
Fuimos afortunados con el elenco. Todos son graciosos y encantadores.
Nos divertimos mucho filmando la película.
- Rodamos en Vancouver. - Correcto.
- Un lugar encantador para filmar. - Sí.
- Buena comida. - Y técnicos.
"Hemos revisado su solicitud para la Policía de San Francisco
y si aprueba la revisión interdepartamentaly de antecedentes,
nos alegra informarle que será seleccionado para integrarse a ella".
- ¡Qué increíble! - Vaya.
Qué increíble.
Nos divertimos diseñando las versiones de pastel para buena o mala noticia.
Háblanos un poco de tu formación. Dinos...
Para los que no te investigaron,
porque tu formación ayudó mucho en este proyecto
y dirigir este tipo de película es una gran oportunidad,
pero todo lo que habías hecho en animación y dirección
culminó en esto.
Dinos de dónde venías.
Blur Studio en Culver City, California.
Pasé 15 años allí trabajando en efectos visuales y animación.
Cuando me gradué, me contrató Tim Miller,
director de Deadpool y uno de los productores de Sonic.
Sí, creó una atmósfera fascinante
para artistas y animadores, fue un gran placer trabajar ahí.
Uno de mis primeros trabajos
fue en la cinematografía del videojuego Shadow the Hedgehog
y eso creó una gran relación con SEGA,
y mantuvimos el contacto
hasta que Ilegó la oportunidad de Sonic
y la recomendación de Tim fue importante
al decir: "Este tipo haría un gran trabajo".
Tuve la suerte de tener esa oportunidad
y hacer la película fue una gran experiencia.
Es fabuloso.
Funcionó bien porque nos Ilevamos de maravillas...
...y nos entusiasmaba esta oportunidad.
Antes de eso, dirigiste un corto animado.
- Correcto. Sí. Gracias. - Trato de ayudarte.
- Dios. - Bueno.
Hubo un corto llamado GopherBroke.
- Gopher Broke. - Sí. Y...
Tuve la suerte de hacerlo en Blur, cuando estaba ahí.
Fue mi primera oportunidad como director
y lo nominaron para el Oscar ese año.
¿Puedes hacer...? ¿En general, haces animación gráfica?
¿Cosas por computadora?
¿Sabes hacerlo a mano? ¿Sabes...?
- ¿Hablas de 2D contra 3D? - Sí.
Porque te he visto hacer cosas mayormente en 3D.
Tengo una formación artística tradicional.
La animación en 3D no existía
cuando estaba en el bachillerato.
Eran todos dibujos hechos a mano.
Cuando aparecieron Jurassic Parky Toy Story,
quedé fascinado por los efectos visuales
y las historias que pueden contar.
Busqué un lugar donde estudiar eso
y era la Escuela de Arte y Diseño Ringling
en Sarasota, Florida.
Era un lugar genial para...
¿Junto al circo de los hermanos Ringling?
- Sí, están emparentados. - Solo lo decía. ¿Es en serio?
Sí. Lo es.
¿Es el hijo de alguien?
Es mi sobrino.
- Ese es tu sobrino. - Sí.
Usé mi autoridad como director para convocarlo.
- Estuvo estupendo. - Increíble.
Sí, fue maravilloso.
Esta es una de mis escenas favoritas,
cuando sale Sonic.
Esto muestra lo que yo quería en la película,
que es sobre un chico que vive solo,
pero que tiene una gran imaginación
y una supervelocidad,
y cómo sería tener supervelocidad
frente a la aspiración de jugar al béisbol,
ser tan veloz que puedes jugar en todas las posiciones.
Me pareció divertido
y le dio a esta película, Sonic,
una gran personalidad y encanto.
Eso estuvo fabuloso.
Es una cosa típica de chicos
- querer hacerlo todo. - Claro.
Es muy divertido...
Cada vez que interpreté a Sonic, se trataba de alguien veloz
y con energía, pero la idea es que es un chico.
Es un chico con mucho entusiasmo que no sale de su cueva
y, cuando sale, está más entusiasmado aún.
La energía al correr
se usa en cosas positivas que hace en la vida real.
Sí. Fue divertido escribir esas escenas.
Una de las primeras que concretaste.
Recuerdo haberla visto antes de otras cosas.
Sí. Hay dos o tres escenas en toda la película
que diseñamos en el principio y dijimos: "Listo.
Este es nuestro Sonic. Es nuestro tono.
Es nuestro mundo".
Y la escena de béisbol fue una de ellas.
Es como... Sí.
No vi la versión final. Me emociona.
Sí.
Además, es música inspirada en los videojuegos originales.
Sí, Tom Holkenborg, alias Junkie XL.
Tuvimos la suerte de tener su ayuda en esta banda de sonido.
Estuvo fabuloso. Me encanta la música de la película.
Y luego... El otro aspecto de esto,
aparte de lo divertido de que Sonic jugara en todos los puestos,
es que termina con mucha emoción.
Eso hace que el personaje te conmueva
y te haga entender el dilema,
porque tiene supervelocidad, creatividad e imaginación,
pero eso no reemplaza a las relaciones reales.
De eso se trata la película:
Sonic necesita encontrar esa comunidad, un amigo, una familia,
que son cosas con las que podemos identificarnos.
Además, eso me obligó a Ilorar en la cabina de sonido
y tú decías que cada vez que yo Iloraba, eso te ponía feliz.
Porque íbamos por buen camino.
- Es Pally. - Sí, es genial.
El pueblo está en problemas si tiene esa policía.
Pero la antena de telefonía funciona.
¿Qué está pasando?
Creo que hubo un apagón.
¡Obvio! No hay luz.
¿Cómo consiguieron a Marsden?
¿Tuviste varias reuniones con él antes?
Esto es emocionante porque no estuve ahí.
Fui a Vancouver por tres o cuatro días.
Lo genial de James
es que tenía mucha experiencia en estas cosas.
Creo que no es fácil pedirle a un actor
que le hable a una pelota de tenis
o básicamente a un personaje que no está y que la actuación salga bien,
sobre todo, en comedia.
James había hecho ese trabajo antes,
sabía hacerlo y lo hizo excepcionalmente bien.
Porque no es fácil
compartir la escena con alguien que no está físicamente ahí.
Es un gran actor. A propósito de lo que dijiste,
- es muy gracioso. - Sí.
Es gracioso y no se jacta de lo gracioso que es.
Nunca admite que es gracioso.
Es fabuloso.
Sí. Todos lo son.
Lo que me gustó más del elenco
fue que todos eran muy graciosos, tenían ideas
y hacían que todo saliera mejor,
lo cual es realmente...
La mejor versión de un rodaje es lograr que todos
propongan ideas.
Por supuesto, tal vez no se usen todas,
pero me gusta oírlas
y muchas cosas no habrían sido tan buenas
sin todas las ideas del elenco y de los técnicos.
Ahora nos presentarán a Robotnik.
¿Cómo consiguieron a Jim Carrey?
Me senté con él y tuvimos una gran conversación.
Soy fanático de todo lo que ha hecho,
pero me crie con los clásicos:
Ace Ventura, La máscara, Tonto y retonto.
Tuvimos la suerte de que se entusiasmara y le interesara.
Aportó mucho a este personaje.
Porque era muy gracioso...
en el papel y en el guion,
pero Jim le dio identidad.
Es muy gracioso en la película.
Sí, muy original.
Pero te estremece que la película sea...
Por supuesto, él es increíble en todo,
pero esto te Ileva a las cosas que recuerdas de niño
y a sus actuaciones, y dices:
"Con solo mover un dedo es gracioso".
- Claro. - Es gracioso.
- No puede evitarlo. - Sí.
Lo admiro muchísimo.
Solíamos...
Tonto yretonto y Ace Ventura,
las veíamos como si fueran sagradas.
Es verdad.
Sagradas.
Sí, fue divertido diseñar esta escena introductoria
de un camión gigante en un campo de béisbol.
Recuerdo que tuve charlas y me preocupaba
que Ileváramos ese camión al campo,
que se atascara ahí
y que no pudiéramos hacer otra toma, pero por suerte funcionó
y pudimos...
Un bigote falso, ¿no?
- No me doy cuenta. - Vaya.
- Sí. - Tiene que serlo. Mira.
Es fabuloso.
Sí. Nos divertimos diseñando el personaje.
Queríamos que respetara el material de base
y el Dr. Robotnik luce distinto en los juegos,
pero como es la historia del origen,
quise volver al aspecto de Robotnik,
presentarlo como un tipo del gobierno
y afianzarlo un poco como un personaje determinado
y luego avanzar hasta convertirlo en el personaje
que los fanáticos...
- ...conocen. - Sí.
Es básicamente el origen de Sonic y de Robotnik.
Sí. Se trató, en realidad,
de volver a la inspiración y al juego de 1991
y mantenerlo todo muy simple, reducirlo a Sonic contra Robotnik
y contar una gran historia para cada uno de ellos,
darle al personaje de Sonic un gran desarrollo,
para lo cual sentimos la necesidad de presentarlo
como un erizo pequeño que corría por su isla,
para Ilevarlo luego a la Tierra
y ver su proceso de crecimiento
al transitar su aventura.
Esto es un guiño a las construcciones electrónicas
y a los artilugios de los videojuegos, ¿no?
Las esferas y todo eso.
Definitivamente...
Está el gran debate: si es Dr. Robotnik o Eggman,
según en qué parte del mundo haces la pregunta.
Pero sus drones, esos pequeños huevos voladores,
nos pareció gracioso que fueran la excusa
por la cual Sonic lo llamara Eggman,
y es porque Sonic lo conoce
por sus drones voladores que tienen forma de huevo,
entonces Sonic lo llama Eggman,
así como Sonic llama al comisario Wachowski...
- ...Lord Dona. - Sí.
Usa apodos graciosos para todos.
El personaje de Tika es Lady Yoga.
Fue una idea chistosa que Sonic desarrollara su propia descripción
de las personas por no conocerlas bien
porque ve la sociedad desde afuera.
¿Cómo fue, en tu debut como director,
dirigir a una leyenda en tu primera película?
Y alguien a quien viste protagonizar
películas de 150 millones de dólares.
¿Cuál es tu...? ¿Cómo fue?
Porque si tuviera que dirigir
a alguien como Carrey,
estaría nervioso desde el principio,
pero supongo que no hay tiempo para eso. ¿Cómo fue?
Tuvimos bastantes conversaciones antes de empezar a rodar
e intercambiamos ideas
y, por supuesto, haces eso mientras preparas una escena
y hablas de formas de hacerla para que sea graciosa
y vas desarrollándola en la marcha.
Es compartir ideas y es una colaboración
y creo que es una manera
de estar cómodos entre nosotros
antes de encender las cámaras.
Creo que el truco consiste en tener
suficiente tiempo...
para debatir, intercambiar ideas
que Ileven a una escena que nos haga sentir cómodos,
poder divertirse mucho y tener una atmósfera cómoda
para lograr un material bueno.
...te salieron relámpagos del trasero y ahora vienen por ti.
Hicimos muchas versiones de eso. No sé cuál usaste.
Me gusta esta escena, la manía de coleccionar objetos...
Cepillo ypasta de dientes, gelpara el cabello, lucecita.
Sombrero chistoso.
Una cosa que aprendimos rápido
fue que darle a Sonic objetos y cambios de vestuario
era una ventaja.
Fue muy divertido hacerle cambios de vestuario
o darle todos los objetos que se nos ocurrieran.
Aprovechábamos cada oportunidad para hacerlo.
Ese sombrero vuelve a aparecer
en el bar de vaqueros.
- ¿Quién lo diría? - Es cierto.
- Lo hace Ilorar. - Sí.
- Hola. - Hola.
¿Qué haces?
Estoy coloreando con Jojo y Rachel.
Suena... medio divertido.
Aquípasó algo emocionante. Hubo un apagón.
Todo elpueblo quedó a oscuras.
Fue como una señal diciéndome que me largara.
A propósito, me dieron el papel...
Tú debes saberlo mejor,
pero me reuní con Tim Miller por otro proyecto
y, mientras tanto, Jeff estaba sentado...
- Junto a Tim Miller. - Sí.
Fue el destino.
- Estaba ahí. - Vio cosas de Sonic en mi mesa.
Dijiste: "Amo a Sonic". Y yo dije: "Hablemos".
Y Tim dijo: "Habla con Jeff
porque serías perfecto para...". Pensé: "Sí".
Me llamaste y me dijiste: "Sería genial
si hicieras esto". Y dije:
Hagámoslo. Me entusiasma la oportunidad".
Sí. Fue divertido. Se notaba que lo entendías,
entendías al personaje y le aportaste cosas nuevas
porque me encanta...
Muchos actores interpretaron a Sonic a lo largo de los años,
pero obviamente me encantó el humor que le pusiste.
En la película, le das un...
Hay vulnerabilidad, encanto,
hay sinceridad y optimismo.
Para mí, fue la combinación perfecta.
Fuimos muy afortunados de encontrarte tan pronto
y me gusta el resultado de la película Sonic.
Debes hacerlo. No tienes alternativa.
Está bien.
Policía de San Francisco si aprueban mis antecedentes.
¡Arriba las garras!
¿Miau?
Un "miau".
Ahora es un meme, "miau".
Siempre traté de reservarme una parte del proceso
porque esto me gustaba mucho.
Recuerdo que recibí una llamada.
Había hecho un podcasty estaba saliendo,
no sabía si iba a tener este papel o no,
porque hay un protocolo y cosas que se suelen hacer.
Y me llamaste para decirme que me dieron el papel.
Fue un momento emocionante cuando me llamaste.
Eso es genial.
Como señalabas antes, el truco con los personajes animados
es grabar mucho material y reescribir cosas.
Reescribes una y otra vez, siempre estás atento a todo,
siempre improvisas, nos das variaciones y opciones.
Y eso fue... Realmente...
No hay secretos. Se trata de elaborar ideas
e ir lo más lejos posible para que salga algo bueno.
Hablaré un poco de ese proceso,
pero detenme si aparece algo de lo que quieras hablar.
Porque sabes mucho más de esto que yo.
- No, adelante. - Bien.
El proceso a partir del cual Ilegamos al rodaje
consiste, obviamente, en leer el guion y elaborarlo en conjunto,
pero Jeff se refirió a algo muy cierto,
porque Sonic es computación gráfica y animación.
Jeff no puede volver a filmar todas las escenas
porque es muy costoso.
Tenía borradores de lo que Sonic haría,
de modo que podíamos cambiar lo que Sonic decía
y lo hicimos. Seguíamos el guion,
luego Jeff y yo pensábamos cosas para decir
y Jeff me daba un marco para improvisar
porque no cuesta dinero el hecho de que yo invente cosas.
Jeff, como director, decidía qué encajaba mejor
y hacía como...
Había partes del guion en que decíamos:
"Necesita algo como esto".
Parábamos, reescribíamos el texto
y era algo muy colaborativo,
lo cual me entusiasmaba mucho porque me formé en improvisación
y estar con Jeff y Toby Ascher en la sala era una maravilla.
Para mí era genial que pudieras contemplar la posibilidad de decir:
"Probemos unas cosas aquí, hagamos esto".
Cambiábamos frases, reescribíamos,
improvisábamos, y en posproducción
decidíamos qué funcionaba mejor para hallar un camino
y seguirlo.
¿Es una forma adecuada de describir nuestro proceso?
- Sí. - Hay mucho de intercambio
y mucha reelaboración, cosas así.
Empieza con un gran guion, con Jeff, con los personajes,
con haber acordado eso.
Sí. Tuvimos guionistas graciosísimos y muy talentosos.
- Sí. - Josh Miller y Pat Casey
son personas maravillosas
y disfruté esa colaboración en cada etapa.
- Divertidos. - Se trabajó duro.
Yo decía: "¿Podemos repensar esta idea un poco entre todos?".
Siempre tenían cuatro, cinco, seis, siete ideas para el diálogo
con alternativas
y nos daban constantemente cosas para probar, lo cual era genial.
Estuvieron fabulosos.
Prácticamente pensamos lo mismo.
Bueno, adiós.
¡Hola!
¿Qué se le ofrece?
Buenos días, estimado campesino.
Es una gran escena entre James y Jim.
Sé que a James le gustó mucho.
¿Fue su primera escena juntos?
Eso creo.
Qué locura, porque es fabulosa.
Sí, esto es fantástico.
Es un buen hombre.
- Sí. Pase. - Genial.
Tome las lecturas que quiera.
Excepto que...
La compañía de luz suele tomarlas lecturas afuera de la casa.
Asílas revisa aunque uno no esté.
Ymi amigo Spencer trabaja para la compañía de gas
yjuega frisbee.
¿Quiere decirme por qué me cree tan tonto
como para dejarlo entrar?
¿A quién se le ocurrió lo del guante?
Casi parece un guante de poder.
Aunque ese sería un mal guiño.
Estaría mal...
¿A quién se le ocurrió? ¿Cómo empezó?
Creo que fue una conversación con mi diseñador de producción, Sean,
Sean Haworth.
Siempre buscábamos formas de...
En realidad, ahora que lo pienso,
recuerdo que Jim nos habló del guante en particular
porque quería tener ese movimiento de tecleo en los dedos
y, de algún modo, lo hicimos.
Pensamos en la almohadilla
y luego a Jim se le ocurrió
agregar botoncitos a la palma del guante
para hacer algo interactivo.
- Genial. - Sí, un detalle maravilloso.
Pero mi dentista me dice Rob.
Muy bueno.
- Es una gran escena. - Sí.
Seguro que vino poralgo serio,
pero no tiene que ver conmigo.
Pregunte en elpueblo.
- Todos me conocen. - Apuesto a que sí.
Seguro que es superpopular entre los Pedros, Marías y Pepes
de esta parada en medio de la nada.
Debe ser de la época en que tumbaban vacas
y hacían música con cachivaches.
- Fabuloso. - Es increíble.
Sí, ahí se ven en las palmas de las manos,
la almohadilla, la interfaz
- en el guante. Sí. - En la punta de los dedos.
Y fue divertido diseñarlo.
Jim Carrey participó incluso en el diseño del traje
con sus ideas e hicimos muchos arreglos
y analizamos ideas.
Mi diseñadora de vestuario, Deb McGuire, hizo un trabajo fabuloso
en el aspecto final de todas estas cosas.
Y fue fabuloso tener a un actor como Jim, que presentaba ideas y frases
para recrear el personaje, como decíamos,
y mejorarlo todo.
Es buenísimo. Y todas esas cosas lo mejoran.
El corte de cabello es perfecto.
El bigote y el vestuario son perfectos.
Todo esto mejora mucho el personaje, pero es...
No sé cuál eligió.
Ojalá no me estén escaneando con rayos X.
Mi almuerzo fue medio vergonzoso.
Esta fue una idea divertida, algo que no habíamos visto.
La idea de que Sonic
pudiera asomarse desde su forma de esfera
- parecía divertida... - Sí.
Y esconderlo entre el equipo deportivo
parecía una imagen graciosa
de Sonic tratando de disimularse entre las otras pelotas,
pero luego se asoma y se ve algo de su ansiedad
mientras los drones se acercan.
Mapaches.
- Hay muchos animales. - Sí, vimos patos.
- Vimos mapaches. - Tortugas.
Había una escena con una comadreja que no se incluyó al final.
La comadreja era una diva.
- Perros. Patitos. - Sí, tenemos un golden retriever.
Humanos.
- Eso es genial. - Sí.
ÉI se mueve, y es gracioso.
- Sí. - ÉI es muy consciente de su silueta
en relación con la cámara.
Es increíble lo que es capaz de hacer.
¿Eso se agregó? Vi material anterior.
- Algunas. - Esa púa se agregó.
Sí, cuando Marsden la recogió en la cocina.
Necesitábamos ese brillo.
Pero cuando está haciendo...
Fue una de las ideas desarrolladas al principio,
que es la idea de que cuando Sonic está corriendo,
él no necesita...
Las púas no brillan, no genera la electricidad,
pero sí en los momentos emotivos,
cuando es como si Ilegara al siguiente nivel,
a un nivel más intenso de su poder
donde él no necesariamente entiende...
Es un chico.
Es emocionante en una película...
...que se dirige a todas las edades.
Ya sabes de qué hablo.
¿Cuántas películas hay con un héroe de acción
que es un chico? ¿Y un erizo?
- Sí. Pero sabes... - Sí, es muy...
Espera. ¿Es la parte donde...?
Hay una parte de la película en que usas animación de videojuegos
en la que me caigo de algo, ¿no?
Sí. Es en el hotel, ¿no?
Sí. Es un guiño, cuando se asoma al borde de algo
y hace un equilibrio precario.
¡Voy a vomitar!
Lo hicimos varias veces.
Son las más difíciles.
Cada vez que Sonic y Tom interactúan físicamente,
siempre es difícil hacer que se vea bien.
¡Doctor!¿Está herido?
Vi a un tipo huir de aquíypensé...
- Son geniales juntos. - Sí.
Lee y Jim estuvieron fabulosos juntos.
Lee Majdoub, el agente Roca.
Ellos... Eso tuvo un vuelo propio.
- Recuerdo esto en particular... - ¡Cielos!
Eso lo pensó Jim.
Dijo: "Ponme las manos en la boca".
Sí. "Lo que sea por la comedia".
Justamente. Nadie habría...
Es genial. Imagina los nervios de eso.
Le dices a alguien:
"Todas tus escenas son la contracara de la locura de Jim Carrey".
Sí. El agente Roca terminó siendo un gran personaje.
Y su relación, sin duda...
- ¿Roca? - ¿Doctor?
Llama a Ilusiones Ópticas.
Necesito un armazón nuevo.
Hasta arrojarlo así.
Ytrae esa púa.
Sí, doctor.
¿Ya puedes relajarte?
¿Sientes...? Porque hace mucho tiempo que hablas sin parar.
La película va a estrenarse.
Iba a decir que faltan dos semanas y media... No.
- ¿Sí? - Tres semanas.
El 14 de febrero.
Sí. "Relajado" no es la palabra adecuada.
Estoy ansioso por el estreno
y que todos vean lo que hicimos,
pero no podré relajarme hasta que febrero termine.
Asíque Ilévame a San Francisco
para que recupere mis anillos y los use para irme alplaneta hongo.
- Elplaneta hongo. - ¡Sí!
Claro.
Bueno. Van a ver mi segundo homenaje a Jim Carrey.
El primero fue... el rebobinado.
Me pregunto si Jim sabe que lo hice por él.
Ahora lo sabe.
Es muy emocionante que se entere.
Este es un reconocimiento más leve.
No es tan... No es muy evidente.
Vendrá en un ratito.
En la vida real, ¿qué tiene James delante?
- Una pelotita gris en un soporte. - Una pelotita gris.
Una referencia de altura y de dirección de la mirada.
Recuerdo cuando visité el set
que había distintas versiones de Sonic en forma de pelota.
Exacto. Lo que teníamos era... algo simple
hecho de goma y que se podía arrojar.
Sí.
Porque todo se estropea en un set de filmación,
y además teníamos una con pelos y púas
que servía para la iluminación,
- pero... - Ahí está lo de Carrey.
Ya Ilega.
Te oíla primera vez. No tienes que echármelo en cara.
Emocionante.
Estoy mojado, tengo frío.
¡Tengo un pez en la cabeza!
Se supone que es un guiño
a "se caen las cabezas de las mascotas", de Tonto y retonto.
Entiendo. Es genial.
Bueno, es una de mis partes favoritas.
Y se pone esponjoso.
Sonic esponjoso. Adorable.
El que haga los muñecos, que haga el "Sonic esponjoso".
¿Cuántas cosas divertidas podemos hacer con el aspecto de Sonic?
Una versión de pomerano esponjoso nos pareció muy divertida.
Va a haberreglas en este viaje.
Si Funko no hace un muñeco de Sonic esponjoso,
será una pena.
Deja de decirme "Lord Dona".
Tengo un nombre. Es Tom.
Yo soy Sonic.
Sonic.
Entonces, nos has espiado durante años.
Me encanta esto.
No diría "espiar".
Convivíamos,
solo que no estaba invitado y nadie sabía que estaba ahí.
Es increíble que Carl el Loco tuviera razón todo el tiempo.
Deberían apodarlo "Carl el Superobservador".
Esa frase me hizo reír durante la lectura del guion.
- Apódenlo Carl el Superobservador. - Gran frase. Me encantó.
Otro gran chiste.
- Buscamos variantes de esto. - Sí.
Es difícil no hacer chistes de velocidad.
Son muy divertidos. Es...
Un mouse pad.
¿A qué hora Ilegaremos allá?
Llegaremos cuando Ileguemos.
Recuerdo que vi un corte de esto y dije:
"¿Se puede hacer que ese juego de paddle siga mucho tiempo?".
Dijiste: "Tal vez. No sé".
Tenemos la tecnología.
Esto dejará atónitos a todos.
Hay algo llamado cabina telefónica en esta escena.
Se habló mucho de eso, ¿recuerdas?
Sí.
¿Los niños sabrán qué es?
- Sí. Recuerdo eso. - Sí. Es verdad.
Son difíciles de encontrar.
Es un teléfono público.
Es para narcotraficantes y...
Una gran frase.
Quédate en el auto. Que nadie te vea.
Está bien.
¿Dónde estaban? Seguían en...
Estábamos en Vancouver.
Y esta es una locación que hallamos...
Queríamos ponerle luces de neón
y estacionar unos autos deportivos.
Pero construyeron el interior, lo recuerdo.
Sí. El interior era un escenario.
El exterior era esta locación.
Habrá sido un divertido día de rodaje.
Sí.
Nada tiene sentido afuera. Es una locura.
- Mira esto. - Sí.
También es muy divertido. Amo la animación
porque, sea para un programa de TV, esta película o lo que fuera,
hago la voz muy al principio.
Y a veces te compenetras, eliges los tonos
y no tienes idea de qué hará el personaje
hasta que le hacen la animación un año y medio después.
Hacemos todos los storyboards posibles.
Y es lo mismo cuando trabajas en animación,
donde identificas los clímax
y la ambientación, pero también es útil para el elenco y los técnicos
poder editarlos y tener el rollo de una pequeña historia,
mostrárselo a alguien y decir: "Esta es la escena.
- Estamos haciendo esto". - Sí.
Y eso ayuda muchísimo, especialmente con Sonic
porque él no está ahí.
No hay forma de mostrar cómo actúa cuando estás rodando.
Tener storyboards, previsualizaciones
o versiones elegantes del storyboard
que requieren una animación gráfica muy simple,
fue fundamental para...
Explícanos más qué es una previsualización
porque en el mundo de la animación no se usa tanto como en esto.
La previsualización es como una versión en 3D de cómo se verá la sala
y qué harán los personajes, ¿sí?
Exacto. Su armado es muy simple y rápido
porque la idea es tener una primera mirada
y poder hacer cambios.
Pero, sí, es tomar el storyboard, que es un dibujo,
y Ilevarlo a 3D con modelos de 3D y unos simples...
Si hay humanos, haces una captura de movimientos
donde un personaje se mueve por el ambiente.
Ubicas la cámara y diseñas la coreografía de la cámara.
Hicimos mucho eso, sobre todo en secuencias de acción.
- En la autopista de drones. - Sí.
En la secuencia final de la autopista con drones,
donde quieres tomas dinámicas y emocionantes,
y es difícil hacerlo con dibujos de storyboard
porque terminas haciendo muchos dibujos
y hay cambios de perspectiva.
La mejor forma de hacerlo es con un simple trabajo de 3D.
Eso te da libertad.
¡Divulgaré lo que pasó aquí!
¿Cómo hallaron a Pally?
Creo que...
- ¿Es Toby? - Sí. Uno de los productores.
ÉI lo propuso y parecía genial.
Sí.
Vi una previsualización de todo lo que pasaba adentro.
- Sí. - Lo recuerdo. Tú...
Sí, el efecto de tiempo bala
porque se necesitaba invertir mucho tiempo en diseñar eso.
¿Una referencia al hot dog enchilado?
Llevaba hot dogs enchilados.
Hay varias de esas, algunas...
La mayor es durante la secuencia de cámara lenta
- cuando se come la bandeja... - Sí.
...de la camarera. Pero cuando hablé del campo de béisbol
dije que hay unas escenas que realmente nos encantaron.
Es lo que queremos hacer con la película en el sentido
de colocar una bandera y decir:
"Este es nuestro Sonic. Es nuestro tono".
Eso fue en el campo de béisbol
y también en el tiempo muerto de la pelea en el bar.
Por supuesto, hemos visto el tiempo muerto y el tiempo bala,
pero quisimos hacer algo divertido con Sonic,
mostrar su personalidad y su humor, hacer nuestra versión
de la cámara lenta, que nos pareció que quedó muy divertida.
- Tráigale un Mello Yello, por favor. - Sí.
Y volvemos a ver a Sonic con un disfraz.
Con sombrero de vaquero y gafas de sol.
- Accesorios. - Objetos.
Los accesorios lo hacen mejor.
Es un set fabuloso.
- Un gran set. - Sí.
Quiero verlo cuando visite Vancouver.
Mucho carácter, mucho detalle.
El equipo de diseño de producción y los decoradores
hicieron un trabajo excelente.
Fue muy divertido filmar en estos sets.
¡Sonic!
Ajá.
¿Sabes qué me impresiona siempre?
En primer lugar, los fanáticos de la franquicia son increíbles.
Increíbles en muchos sentidos.
Uno de ellos es que aman al personaje.
Tienen mucho afecto por la franquicia.
Pero también son muy talentosos.
- Los dibujos que he visto... - Sí.
- Geniales. Son artistas talentosos... - Me encanta
cuando los fanáticos y artistas locales toman un personaje o una película
y luego ves en las redes sociales
la versión que cada uno hace de él.
Es fabuloso.
Y creo que la gente de esta franquicia, en particular...
Los artistas que hacen esto,
los hombres y mujeres que lo hacen, son fabulosos.
Sí.
Porque he visto muchos vaqueros Sonic
- y son geniales. - Es verdad.
Y nadie ha visto la película aún.
La canasta.
Increíble. Y ya que hablamos de la comunidad
y de la suerte que tuvimos,
ha habido mucha gente
o algunas personas que hicieron la voz de Sonic
- fabulosamente. - Sí.
- Actuaciones increíbles... - Sí.
- ...de numerosas personas. - Sí.
Cuando se lanzó el tráiler, había una parte
en que deseé que la gente me aceptara como una versión de Sonic.
Y desde el primer tráiler
la gente se involucró y me apoyó mucho.
Eso hizo que este proceso fuera más emocionante
- para disfrutarlo. ¿Sabes? - Amén.
Fue muy genial recibir el apoyo de todos.
Sí. Nunca pensamos que una película de Sonic fuera a reemplazar
a los demás Sonic.
No, porque Sonic existe en diferentes formatos.
- Programas de TV, juegos, cómics. - Videojuegos.
Hay mucho de Sonic.
Esta es solo nuestra contribución a la biblioteca.
Me emociona pensar que esta podría ser una de las formas
- de presentar a Sonic a la gente. - Claro.
A los niños. Y luego pueden ver una obra de Broadway.
Sí, ven la actuación de Ryan y de todos...
...lo cual creo que será...
No sé. Es una cosa...
- Supergenial. - ...muy emocionante para mí.
- Fue un gran día. - Sí.
- Sí. ¿Dejaste eso? - Sí.
¡Ajá!
¿Cuántos días Ilevó esta pelea?
Fue bastante acotada. No fue tan terrible...
- Marsden hace escenas de riesgo. - Sí. Tiene habilidad.
¿A quién voy a despedazar?
¿Alguien ha visto a mi camarera?
¡Sigo esperando esas alitas!
Tú eres...
- Homenaje a Los tres chiflados. - Sí.
No se inmuta porque Ilevo guantes blandos.
¿En serio?
- Eligieron bien la canción. - Ahí va.
Sí. Probamos varias cosas y elegimos esto de X Ambassadors.
Resultó perfecto.
Genial, divertido y encajó a la perfección.
- Mira cómo se divierte. - Sí.
- Es impresionante. - Sí.
- Un diente se parte. - Sí.
Sí. Aquí también pudimos hacer ajustes...
¿Qué fue lo que se detuvo?
Fue gracioso.
Hicimos varias pruebas con la velocidad de los cuadros
para hacer más lenta la cámara,
pero lo que mejor funcionó fue que todos mantuvieran su posición.
Ninguna de estas personas...
- No hay trucos... - Hot dogs enchilados.
Sí, había que poner esa referencia.
Filmamos a todos mientras se quedaban quietos
y el movimiento de cámara dio la impresión de que estaban congelados.
Funcionó genial. Y además...
¿Había algún guiño ahí?
- ¿O no? - Sí.
Pero no del juego.
Algunos eran chistosos e ingeniosos...
¿Cómo se llama el restaurante?
- Hoyo del Pistón. Sí. - Hoyo del Pistón.
- El torero Bugs Bunny. Sí. - Es perfecto.
Y de nuevo...
¿Ese tipo le pegó a la cámara?
No, estuvo cerca.
Momia de papel higiénico.
- Bueno, ¿nos vamos? - Sí, es hora de irnos.
Me encanta esa parte.
¡Eso fue increíble! Un segundo. ¿Ya pagamos la cuenta?
¡No importa!
¡Mira esto!¡Siempre quise hacerlo!
Lo improvisé. En realidad, siempre quise hacerlo.
- ¡Atrápenlos! - ¡Nos vemos, tontos!
No estoy seguro, pero creo que les caíbien.
¡Vamos! ¡Que no escapen!
- ¡Sí! - ¡Sí!
Es un gran momento porque lograron algo juntos.
Exacto. Se hicieron amigos de verdad.
Tom no quería ayudar a Sonic en su viaje,
pero ahora aprendió algo más sobre este pequeño
y han creado un vínculo.
Esta es otra escena que me encanta.
Tacharé otra de mi lista.
Recuerdo que vimos distintos cortes de esto.
Recuerdo que pensé: "Pareciera
que apenas sucede esa pelea
sientes que realmente se han unido".
Recuerdo que desde el primer corte,
pensé: "Captaste la energía y la emoción
entre ellos dos".
Fue muy emocionante verlo.
Dijiste que es la única película que dirigirás.
Dijiste: "Listo". Eres lo opuesto a Quentin Tarantino.
Quieres hacer una y listo.
No, me divertí muchísimo. Fui muy afortunado.
Me encantaría...
Ahí está. Arriba a la izquierda parece que se cae.
Sí.
- Buenos tiempos. - Esa escena
fue como: "Hagamos que Sonic corra por todo el lugar
en situaciones cómicas".
Dijimos: "Necesitamos diez chistes".
El desafío es crear todo el material de los detalles
y las pequeñas acciones, pero salió bien.
A propósito, ya que pueden hacer una pausa
y pueden... como sea que estén viéndolo,
pueden pausarlo y verlos todos a la vez.
Sí. Eso me maravilla.
Guerra de almohadas.
Sonic lucha contra sí mismo.
- Eso fue gracioso. - No lo vi.
Sí.
Es una gran toma. Increíblemente bien animada.
Me encanta esta actuación.
Aquí también, cuando estabas diseñando,
es una de las primeras que terminaste, ¿no?
Recuerdo que vi esto y me enorgulleció estar en esta película.
Es hermoso, Ben.
Era una linda escena y así como teníamos escenas chistosas,
las tiernas funcionaron también.
- Y es importante. - Son realmente...
Es lo más difícil en verdad.
Sabemos que Sonic corre rápido y creamos acciones geniales,
pero queremos que pueda actuar y que ustedes empaticen con él.
Voy a citarte. Dijiste:
"Para Sonic, necesitamos al mejor actor del universo".
Eso dijiste. Y luego: "Llamen a Schwartz".
- ¿Verdad? - Totalmente cierto.
Y luego, al terminar la película,
me regalaste eso y dijiste: "¿Quieres ser mi amigo de verdad?".
¿Guardas recuerdos? No pude guardar nada de esto
porque no fui mucho al set.
Por supuesto que no. Eso sería inapropiado.
De todo lo que he hecho me Ilevé algo.
Se lo pedía al utilero, pero...
Cuando hice unas cosas en Star Wars encontré algo para Ilevarme.
Tal vez. Tal vez no.
Jamás te lo diría.
El agente Roca y Robotnik tras la pista.
...no entiende la urgencia del asunto.
¿En serio?
Eso síes "elpolicía bueno y el malo".
Esto es genial.
Jim hizo seis o siete pellizcos vulcanos.
Le pellizcaba el cuello y Roca caía al suelo.
Pero en una de las tomas hizo el golpe a la garganta. Chistosísimo.
¿Lee se la veía venir?
- No lo creo. - Muy gracioso.
Pero es genial.
Bien por Lee.
Estaba dispuesto a una aventura.
Le sigue el ritmo, es genial.
Sí, estuvo...
Aceptó todo. Estuvo fabuloso.
...yyo no tengo planeado morirme pronto.
No estés tan seguro. Tu mejor amigo es un imán para elpeligro.
- ¿Te autonombras mi mejor amigo? - Ajá.
Como filmamos en Vancouver Island, en un tramo de la autopista,
tuvimos la suerte de estar solos por unos días.
¿No hubo una semana
en que el clima fue espantoso y arruinó muchas cosas?
- En esta secuencia. - ¿Es cierto?
No diría que lo arruinó. Diría que creó más trabajo.
Cuando estás afuera
- en exteriores... - Di qué pasó.
- Yo no estaba. - Llovió casi sin parar.
- ¿En esta escena? - El primer día de rodaje.
Definitivamente. La primera mitad del día Ilovía muy fuerte.
Y tenemos dos unidades con los juguetes, los drones, los camiones de cámaras
y las grúas de Ultimate Arms
y todo lo que podrías imaginar.
Y todo se paraba con la Iluvia
hasta que aclaraba y filmábamos un poco,
luego seguía Iloviendo.
Sí, fue un desafío y nos condicionó mucho
el aspecto del cielo, que estaba nublado.
Pero no lo notas.
Yo no habría notado nada en el ambiente.
Esto se ve fabuloso.
Gracias.
Me encanta. Cuando empieza la acción,
esta es otra secuencia que nos divirtió mucho diseñar.
La idea de que Robotnik los alcanza
- y desata todos los drones. - Es la mejor.
Sí.
- Genial. - ¿Cómo se les ocurrió?
¿Estaba en el guion o...? ¿Es la escena donde baila?
No, está solo.
Nos muestra que los alcanzó.
Y estos son efectos holográficos de volumen
para que elija con qué los perseguirá.
- ¿Es su camioneta? - Sí.
La gran camioneta negra que vimos al principio.
Activó uno de sus tanques robóticos
y lo envió tras ellos.
Esa cosa roja es parte de los videojuegos
y también hay elementos de villano.
- Sí. - Es una linda referencia.
Cuando te pierdas un guiño, avisaré.
Sí.
Aquí vamos.
Escucha. Entiendo tu argu...
¡Sí!
Habrá sido emocionante filmarlo.
Sí. AI tener la previsualización,
sabíamos qué queríamos lograr
y eso hace una gran diferencia.
Me encanta que Sonic, mientras pasan estas locuras,
- sigue... - Ataca a Tom.
Sí, está obsesionado con por qué se marcha.
Puedes verlo aquí. Está realmente... Se siente traicionado.
Daría cualquier cosa por ser parte de ese pequeño pueblo,
Tom lo abandonó y Sonic cree que está loco.
Recuerdo que durante estas tomas
quería que las emociones se palparan
para mostrar que esas explosiones sónicas suceden por eso.
Sí, queríamos una clara relación entre...
- Creo que lo hiciste muy bien. - Gracias.
Visualmente con el relámpago y todo,
pero aclarando que esto es muy angustiante para él
y que está en su desarrollo emocional.
Parece que tenía una vida extra.
Un lindo... Otro guiño más.
¡Sí!
Sonic... 1. Supertanque... 0. Lo siento.
- ¿Lo grabaste? - ¿Cómo no te moriste?
¡No tengo la menoridea!
¿Viste cómo bailé?
Me encanta ese baile también.
"¿Viste cómo bailé?".
Sí, esta experiencia se desarrolló en torno a la idea
de una muñeca mamushka
donde piensas que vencieron a la tecnología de Robotnik,
pero siempre hay algo más por venir.
En perspectiva, parecía un enfoque divertido.
¿Cómo haces para que haya una puerta real que se abre...?
¿Qué pasa ahí realmente?
Hay un sujeto fuera de cuadro
que controla la puerta para la interacción.
¡Fuego enemigo!
- ¡Es mi turno! - Acabas de usarla. ¡Me toca a mí!
Dejen de pelear o se lo voy a quitar.
Había que poner a una familia en medio de esto...
...para divertirnos antes de continuar con la persecución mortal.
Sí, usamos computación gráfica para las cosas de Robotnik,
pero tuvimos debates sobre si debíamos fabricar todo eso,
aunque así teníamos más libertad y flexibilidad.
Sí, lo tratábamos...
- Esto se ve genial. - Fabuloso.
Vamos.
Bienvenidos a mi transmisión en vivo.
Hoy destruiremos robots. Paso número uno.
¡Sí, lo logramos!
No lo logró.
No lo logramos. ¿Quién es ese tipo?
- Las imágenes se ven increíbles. - Gracias.
¿Habías trabajado con algunos de los animadores
que hicieron los gráficos?
No, era un equipo nuevo.
Pero fue una maravillosa experiencia trabajar con ellos.
Pudieron reflejar muy bien la actuación de Sonic
- y todas sus peculiaridades. - Es increíble.
- Una actuación encantadora. - Así es.
Gracioso.
Aquí. Estoy aprendiendo ahora mismo.
Fabuloso. Eso es nuevo.
No tenía un manual del usuario cuando lo vi.
Acércate más.
- ¿Qué? - ¡Acércate más!¡Pisa el freno!
¿Este pedal?
¡El otro freno!
Verlo en una sala de cine... No lo había visto en...
Todavía no hubo un estreno especial ni nada,
pero pude ver...
...algo parecido a esta toma, no esta.
Y verlo en el cine fue muy emocionante
porque tal vez he visto...
Había unas 20 personas en ese pequeño cine.
- Pero ver reír a la gente es... - Sí.
Suma mucho. Es muy divertido ver
- que el público disfruta. - En este tipo de películas.
Hay mucha comedia y emoción en esto
y uno espera que la gente capte eso. Resultó bien.
Es una buena manera de terminar la secuencia
de la forma más simple con un pequeño dron inofensivo
que corta la camioneta en dos.
Y hay una pequeña bomba de la que deben deshacerse.
- Cortan la camioneta en serio, ¿no? - Sí, la cortaron.
- ¿Me deshice de él? - No.
Quédate quieto.
No creo que podamos regresársela al vendedor.
Debe tenerla un coleccionista...
¡Lo logré!
"Lo logré" viene de...
Es algo que pongo en muchas voces en offque hago.
No te lo había dicho, creo.
Me gusta que haya guiños en los personajes que hago.
No es que actúe.
Por eso, "lo logré" es algo que traté de agregar.
- Lo dice Paco, sobrino de Donald. - Sirve.
- Sí, funciona de maravillas. - Es tu sello.
"Lo logré".
No se ve bien.
Esto es genial.
ÉI es muy bueno.
¿Los atrapamos?
No. Ahíestán.
Son auténticos sobrevivientes, esos dos.
¿Nos das un momento?
Lo agarraron de la boca, lo ahorcan.
No te echaré de menos cuando no estés.
Es tan malo.
Pero mis máquinas son trabajadoras, implacables.
Lo son todo para mí.
El agente Roca venía guardándola.
Desde la casa.
Es en japonés, por si no se oye claro. Su frase...
¿Jim se desconcentra? ¿Se ríe mucho o no?
Si hay que volver a rodar...
- ¿Cómo es que Lee no se ríe? - No sé.
Los técnicos sí se reían.
Giras a un lado y a otro
y ves a todos conteniendo la risa
y con la cara roja porque nadie quiere arruinar una toma.
Pero esto es tan gracioso que es difícil aguantar.
Natasha Rothwell.
- Es fabulosa. Sí. - Muy graciosa.
Todo esto que...
- Gran comediante. Y guionista. - La cuñada.
- Muy graciosa. - Sí.
En esta secuencia, se roba muchas escenas.
Tiré mi celularpara que no me rastreen.
- ¿Lo tiraste? - ¿Rastrearte a ti?
- ¡Tío Tommy! - ¡Jojo!
Hay mucha gente graciosa. Pally es un gran comediante.
Natasha es muy divertida. Tika es genial. James es genial.
Para hacer comedia, el primer paso es contratar a gente graciosa.
Ay, santísimo bebé Jesús.
Es fabulosa.
Jojo es una referencia a mi esposa Joanna, cuyo apodo es Jojo.
- ¿El perro se llama Jojo? - No, la niña.
La niña es Jojo.
Me preguntaba por qué una referencia a tu esposa...
Fue en agradecimiento a todo su apoyo
en más de tres años de hacer esta película.
Ella me dio todo su apoyo.
¿Cómo se llama el perro?
- En la película es Ozzy. - El perro Ozzy.
- Este es el baile. - Sí.
La primera vez que vi esto fue en una primera proyección
y me encantó...
- Porque no sabía que iba a estar. - Sí.
No está muy relacionado, pero es perfecto.
- ¿Quién eligió la música? - Fue Jim.
Era un éxito de los 70,
de The Poppy Family llamado "Where Evil Grows".
Jim lo eligió y fue maravillosamente raro.
Sí, esto...
Funcionó genial.
- ¿El baile estaba en el guion? - Un gran detalle,
apagar el cortacircuitos.
- Risa malvada. - Están los badniks
en una de las cintas, otro guiño.
- ¿Badniks? - Así se les dice
a los aparatos de Robotnik en el juego original.
Los pequeños robots.
Está perdiendo tiempo mientras analiza la púa.
Es otro set genial.
A propósito, ves cómo será la esfera.
- Exacto. Sí, es un Egg... - Es tu primer...
Hay un Eggpod. Tiene los motores plegados,
pero me encanta que él tenga todas esas cosas...
...en su laboratorio móvil y que estén preparadas para actuar.
Pensé que le gustaría un latte con leche de cabra austriaca.
¿Tengo cara de imbécil?
Claro que quiero un latte. ¡Adoro cómo los preparas!
Es muy abusivo, pero son perfectos juntos.
Prepara elprototipo.
Sí, ahí está.
Es un pie para quien jugó los videojuegos
y es toda una revelación, ¿verdad?
Sí, tenía su Eggmobile,
su pequeña esfera de metal con la que volaba
y eso lo inspiró a crear ese cazabombarderos.
Y nosotros hicimos un trabajo de rediseño.
Creo que logramos algo muy fabuloso para este Eggpod.
Tú y yo teníamos los Genesis Minis.
Y puedo volver a ganar en Sonic 1 y Sonic 2.
- Son muy difíciles. - A propósito,
el Sonic 1 puedes pasarlo,
pero al Ilegar a los dos últimos niveles, es imposible.
En el Sonic 2, al Ilegar al dirigible
necesitas la función "guardar" de Genesis Mini.
- Cada 12 segundos debes guardar. - Pero...
- Es difícil. - Sí.
- Pero es divertido. Donde empezó todo. - Es muy bueno.
- Es donde empezó todo. - Porque ese juego es...
El juego cambia en función de tu velocidad
en un desplazamiento lateral que era nuevo.
- Sí. - La velocidad es tan emocionante
y difícil de controlar que te hace sentir rebelde.
Apenas puedes controlarla.
- Mucho tiempo es como un pinball. - Sí.
Sí. Dices: "No". Pero es muy divertido.
El pinballes una referencia a algo que pasará luego.
La gente vio la película.
Si están escuchando esto, la vieron.
No hay que ver el comentario antes de ver la película.
- Con dos personas hablando... - Te arruinan la película
continuamente.
Sería muy gracioso si la están viendo así.
Si ese es el caso, paren ahora
- y busquen la que no tiene comentario. - Luego de 66 minutos.
Sí.
¿Qué año es? ¿"La Roca" es presidente?
- Sí, lo improvisé. - ¿La Roca presidente?
Yo votaría a la Roca.
A propósito, La Roca vio esto en un anuncio.
- Y lo retuiteó. - Sí.
- Y se completó el círculo. - Habló de interpretar a Sonic.
- De niño. - En la universidad.
Seguro. Soy buenísimo para descansar.
Descanso más rápido que cualquiera.
Sigue hablando.
Primero, ¿tomamos un momento para reconocer que me he controlado?
- Impresionante. - No enloquecí.
- No. - Totalmente calmada.
A propósito, Tika es veterinaria.
- ¿Correcto? Perdón. - Maddie...
El personaje Maddie.
Eso lo hace más perfecto
porque sabe cómo revivir al erizo.
- O examinarlo. - Sí.
Todos tienen un propósito en la historia, independientemente
de la relación y del amor entre los dos.
Toda gente hermosa en una escena.
¿Yo no estoy en la película porque no soy lindo?
Ben.
Pues...
Te pondremos frente a la cámara si hacemos otra.
- Seré un personaje raro... - Un doble.
...que hable así, raro.
Exacto. Hablaremos de tu voz.
- Es un gran momento. - Enorme.
Ahí están.
¿Cómo fue diseñarlas?
Fue un proceso. Quiero decir...
Uno quiere...
- Son icónicas. - En el juego,
parecen de metal, por lo menos las suelas
para que soporten la tremenda fricción
generada por la velocidad al correr,
pero nos gustó la idea de que se las diera Jojo
y que fuera un regalo, su primer regalo de zapatillas de verdad
y no la ropa de descarte que usó en toda la película.
Y creamos un momento de emoción.
Es el primer regalo que le hacen en su vida.
Sí, exacto.
Deberíamos hablar de las caras, aunque ya me burlé de eso.
Me ponían puntos negros en la cara y me enfocaban con la cámara.
AI principio, leímos el guion muchas veces,
todas las frases
para ver cómo eran mis expresiones faciales
y luego creo que usaron esas emociones.
Es una gran referencia
porque las caras son muy complicadas y las expresiones también.
Cada vez que puedes tener una referencia
que te dé una idea de cómo hacer una buena expresión o cómo hacer que funcione,
la tomas.
Fuiste paciente con esos puntos negros en la cara,
- que se ven raros. - Tres o cuatro veces.
O más, cuatro o cinco. Y estás atado con cuerdas
- que limitan. - Poco natural.
Sí, te dolía el cuello, ¿verdad?
Sí, el peso de la cámara...
- Eran sesiones de seis horas. - Gracias por la paciencia.
- Te lo agradezco. - Cuando terminaba
la cuestión visual, volvíamos a cómo he hecho animaciones
- en los últimos 15 años. - Sí.
Y aquí estamos al fin.
- En EE. UU. - San Francisco.
¿Cuánto filmaron en San Francisco?
En realidad... Esta escena en la calle es en Vancouver.
- Vaya. - Pero filmamos...
Había tomas de exteriores sin actores.
Tuvimos la suerte de poder filmar material en San Francisco...
...para la secuencia de acción que ya viene.
Esto era parte de los avances.
O cuando suben al ascensor.
Debemos subirrápido o habrá una plasta humana en la acera.
¿Vinieron hasta acá desde Montana?
Asíde serio es este asunto.
ÉI es fabuloso.
Fabuloso.
Muy bien.
Acaba de salvar una vida.
Pasemos de largo ese momento.
Sonic en un bolso.
Me gusta cómo espía por la abertura del cierre
y...
No puedo respiraraquí.
¿Hola? ¿Hay alguien ahí?
- ¿Tiene a su hijo en esa bolsa? - No.
Digo, es un niño, pero no es mío.
Gran frase, gran mirada.
No es su hijo.
Tranquilos. Soypolicía.
Le gusta estarahí, ¿verdad?
¿Por qué habría de gustarme?
Es peor que lajaula para perros en la que me metiste antes.
Es muy bromista.
Hicimos cien versiones distintas de eso.
No sería la primera vez.
Creo que hicimos muchas versiones de todo.
- Sí. - Pero hay que hacerlo. Hay que...
...seguir probando.
Recuerdo que escuché una entrevista con Jim Carrey
porque me parece fabuloso.
Y decía que le gustaba hacer muchas tomas.
Fue hace años, no sé si cambió,
pero dijo que le gustaba hacer distintas tomas
porque lo importante es el final.
¿Por qué no cubrir todo lo posible
- y al final elegir lo mejor? - Opciones.
- Sí. - Claro.
En la entrevista dijo que le gustaba hacer muchas tomas.
En función del resultado final, siempre es útil.
Dije: "Eso es fabuloso".
Ese pequeño morral hubo que diseñarlo
porque Ileva sus anillos
y usa muchos de ellos durante la película.
Pero darle ese pequeño morral...
...fue obviamente...
...muy necesario, hubo que pensar cómo funcionaría
- y fue genial. - En un videojuego,
- ¿cómo las Ilevan? - ¿De dónde salen las monedas?
Cielos.
Los anillos son como las monedas de Mario.
Zelda tiene 30... O Link...
Tiene 30000 cosas en un pequeño morral.
- Sí, exacto. - Y seis escudos...
Siempre pensé...
Debes aplicar la Iógica
- a algo así. - En el mundo real.
Sí.
¿Es todo pantalla verde
en el fondo o están en una azotea?
Es una pantalla verde. Solo construimos parte del edificio.
Esta pequeña superficie.
¿Tienes una escena favorita o eso no se dice?
- Porque es llamar... - Claro.
Como dije antes, la escena de béisbol
- por lo que representa. - Es genial.
Es graciosa, tiene efectos visuales geniales,
pero también tiene sensibilidad y establece
la emoción de la película y de Sonic como personaje.
Pero hay... Obviamente, el cuarto del motel. Me encanta
la actuación de Sonic y la emoción de esa escena también.
Es difícil elegir una.
La emoción de esto también. AI hacer esta escena,
fue importante para ambos asegurarnos...
No importa que sea animado. No debería notarse.
Debe percibirse como un chico hablando con James y Tika.
Sí.
Eso le da peso a muchas escenas.
Y creo que los animadores lo hicieron bien
porque una cosa es si lo interpreto yo, pero el personaje
realmente parece involucrado.
Sí. Y tener ese momento de madurez.
- Sí. - Porque Sonic descubre
que hay cosas que no pudo o no iba a poder hacer.
Quiere hacerlas aquí en la Tierra,
pero sabe que debe velar por sus amigos, por Tom y Maddie,
a quienes pondría en peligro, en riesgo.
Por eso, toma la decisión desinteresada de marcharse aunque en verdad no quiera.
- Y es nuestro primer vistazo... - Del Eggpod en acción.
Ahora tiene...
- ...traje rojo y anteojos. - Tú lo hiciste. Lo vi.
Sí, construimos la cápsula para que se sentara allí.
Había un gimbaly una pantalla verde.
Pudimos incorporarla en cualquier ambiente que necesitáramos.
En Vancouver filmamos esto y fue genial.
Sí, es realmente...
Creo que fue la primera vez que tuvimos a James, a Jim y a Tika
todos juntos y haciendo una escena.
Todos tuvieron ideas graciosas para este diálogo
y quedó realmente...
Es genial.
Le di un puñetazo en la cara.
¡Lo golpeó en pleno rostro! ¡Fue increíble!
¡Ya no es momento para hablar! ¡Es hora de oprimirbotones!
Ahí vamos con nuestra primera referencia a Eggman.
¡Confianza!
Con lo que los tontos sustituyen la inteligencia.
Eso no es bueno.
Una escena difícil en computación gráfica.
- Hay muchos elementos. - Pasan muchas cosas.
Verán una gran idea de Jeff Fowler que me encantó.
No me esperaba eso.
Pero me esperaba no esperarnada, asíque no cuenta.
Sí, la idea de Sonic empujándolos del edificio
era inesperada, graciosa y una forma correcta de seguir.
Esto lo hicimos más adelante.
Esto no. No el tiempo bala.
Que caiga y de pronto...
Era una idea de Fowler cerca del final.
- Sí. - Me puso contento.
Una idea muy graciosa.
Toda esta personalidad que sale de Sonic,
que interactúa y se toma todo el tiempo del mundo
porque es muy veloz y fanfarrón,
es gracioso y es...
- ...muy de Sonic. - Sí.
Muy seguro, controlando todo...
...hasta que pierde el control
porque Robotnik encontró la manera de equilibrar el juego.
Pero sí, todo esto.
- Esta parte me encanta. - Sí.
La revelación de ver al adversario.
Exacto.
Las únicas dos cosas que no son...
...en tiempo bala.
Volvimos al tiempo real.
- Correcto. - Sonic sale despedido...
Salió volando...
- Y ahora en tiempo real. - Sí.
A velocidad normal.
El supervisor de efectos visuales, Ged Wright,
que pasó junto a la cámara.
- ¿En serio? - Una breve aparición.
Es un guiño.
Cuando Sonic se lastima, se caen sus anillos y hacen ese ruido.
Una referencia a Volveral futuro.
Qué bueno que viniste. Necesito ayuda.
La vaca está a punto de parir.
¿Es su padre?
No, es un granjero.
- Creí que dijo: "Hola, hijo". - No.
Un vecino.
El granjero Zimmer.
- ¿Era Hans Zimmer? - No. El granjero Zimmer.
Increíble que sea Hans Zimmer.
"Cazar recompensas es un deporte complicado".
No es Hans Zimmer.
Werner Herzog es el del deporte complicado, no Hans Zimmer.
Hice la película Flora y Ulises donde él estaba, en Vancouver.
Qué industria pequeña.
Bien, empieza la corrida.
Habrán previsualizado mucho todo esto.
Sí, hicimos una previsualización
para decidir sobre los ángulos y la acción.
¿Cuánto de esto se filma? ¿Cuánto es en una grúa?
- ¿Cuánto en una cámara dolly? - Mucho de esto se filmó
y una parte se convirtió en material de referencia
para una versión en 3D donde se hace un mapeo del mundo
y de los edificios...
...como objetos de 3D.
Era importante cerrar la transición de la primera escena.
Si lo recuerdan, la película no empezó así,
por lo que fue genial que hallaran esos conectores fantásticos.
Sí.
A continuación, la pose de Smash Bros.
Me encantó. Otra.
Y eso alude también a lo que ocurrirá.
- Sí. El "¡Visite París!". - Sí.
Sonic tiene su bolsa de anillos.
¡Abran paso!
Y Daniel Day-Lewis hizo al mimo.
Fue divertido para Jim filmar en Canadá porque es canadiense.
Por supuesto. Y a los técnicos les encantó tenerlo ahí.
- Muy bien. Explícanos. - Esto es...
Todos estaban muy entusiasmados
con la idea de usar anillos para saltar por el mundo
y tener una secuencia de persecución de la Muralla China a las pirámides.
Sentí que tenía una gran perspectiva y era muy cinematográfica.
¿Usar los anillos como transporte es de los juegos?
Saltas a través del anillo de vez en cuando.
Algo que entendimos en esta secuencia en los primeros avances
es que el rastro del Eggpod de Robotnik era azul
porque usa el poder de la púa de Sonic
y pensaron: "Es el poder de Sonic, por eso es azul".
Pero luego surgió un comentario: "¿Sabes qué?
En esas tomas panorámicas el rojo es el color del villano...
- Es verdad. - ...y de la maldad".
Hicimos ese pequeño ajuste
- y se vio... - Ayuda a rastrearlo.
Exacto.
A diferenciarlo.
Esto fue en una isla de Vancouver.
- ¿En las afueras? - Sí, en un pueblo llamado Ladysmith,
un pueblito encantador donde fueron muy amables
- en recibirnos. - Una gran toma.
Me gusta Vancouver. Filmé allí durante tres meses.
Y me encantó.
Es una gran ciudad, con gente maravillosa.
Bellísimas...
...locaciones.
...para hacerte exploraciones invasivas.
¿Unas últimas palabras?
Guac. Me gusta esa palabra.
Gracioso hasta el final.
Sobra decirte cuántos avances científicos
han sido posibles porlas pruebas en animales.
Estás siendo muy egoísta.
¿Me Ilevas?
¿Qué...?
Lograron mucho con esta pelea.
- Y fue genial. - ¿En serio?
Sí. Todo este...
Soy Lord Dona, hijo de...
Estábamos...
Piloto automático, ajustar.
¿Por qué?
¿Por qué arriesgas tu vida por esa cosa?
Por eso yo no tengo amigos.
De pronto ya eres padrino de boda.
La boda será fuera de la ciudad. Como si no tuviera nada mejor que hacer.
Eso es genial.
Sí. Estabas a punto de morir.
Te estás metiendo con nuestro comisario.
Pally tiene...
...su momento de héroe.
- El loco Carl. - Sí, son los vecinos que vienen...
...a defender a su comisario.
- Cuidado. - Guarda eso.
¿Tom?
No es por falta de delicadeza,
pero alguien debería traerhielo para que se conserve el cadáver.
Querrías que Sonic se tirara gases.
Ese pequeño extraterrestre...
...era mucho más humano de lo que tújamás serás.
Ahí viene.
Este era su hogar...
...y era mi amigo.
Este era un punto al que queríamos Ilegar
- desde el principio. - Explica lo que pasa.
La idea de que Sonic finalmente logra...
...tener el amigo que ha buscado toda su vida.
Hasta entonces, había estado solo en la Tierra
y finalmente tiene a esa comunidad...
...que activa de pronto todo un nuevo...
...poder en él.
Finalmente vemos que Sonic controla sus poderes. Lo logró.
¿Es un poder de algo de los juegos?
No. Hay en verdad
- un Supersonic, pero no es... - Sí.
No es esto porque involucraría
- las esmeraldas del caos. - Sí.
Para mantener la simplicidad de la película...
...no incluimos nada de eso.
El mensaje es que Sonic comprende sus propios poderes.
Y sus emociones.
- Y ahora tiene lo que necesita. - Genial.
Hora de encargarse de Robotnik.
- Está con su poder al máximo. - Sí.
- Confianza. Amigos. - Sí.
Todo lo necesario.
Lo vemos quitarle a Robotnik el poder de la púa que usaba.
Es una referencia a un videojuego.
Jugué muchos pinballs de Sonic.
Sí, esto es
lo que podemos hacer para crear una imagen emocionante...
Fabuloso.
¡Ahora síla pagarás!
¿Adivina qué, Eggman?
No voy a irme de la Tierra. Tú sí.
Requiere un esfuerzo de equipo.
Es una estrella de cine.
Sí, el golpe de gracia.
Lord Dona oyó que Sonic hablaba de un planeta hongo.
Sí. Salimos de viaje.
Sabe todo de él.
- Te dije que podías. - Lo hicimosjuntos.
Este es otro momento
al que nos emociona Ilegar:
AI fin Sonic choca los cinco.
- Creo que esto te pertenece. - Muchas gracias.
- Ya no empujes a personas de edificios. - Sabes que no puedo prometer eso.
- Te salió bien, erizo espacial. - Gracias, Lord Dona.
Vas a tener que explicarme lo del Lord Dona.
Lo siento. Es entre elpequeño yyo, ¿verdad?
Tenemos nuestros asuntos, como tú con tu hermana.
Ay, no, mi hermana.
Corre con fuerza.
- Volvemos aquí. - Un gran corte.
Otro guiño: "Corre con fuerza".
Sí.
Nunca podremos volverallá.
¿Acaso vamos a volver?
Porque esto se siente como estar en casa.
¿De verdad?
Me parece que ya taché "Salvar una vida" de milista.
Ahora solo quiero pasarmi vida con las personas que me importan.
- El cine es diversión. - Sí.
Te diré una cosa, Jeff. El cine es divertidísimo.
Muy bien, aquíno hay nada que ver.
Es divertido hacerlo y verlo.
Carl, dame esa sierra.
Lo adoro.
Parece que nunca han visto una pelea
entre un roedorintergaláctico
- y un robot con doctorado. - Un roedor intergaláctico.
Y un robot con un doctorado.
- Otro guiño. - Ahí va.
Oí muchas versiones de esto en YouTube, es lo máximo.
- Un clásico. Debía incluirlo. - Muy bueno.
La música de los videojuegos de Sonic es increíble.
- Fabulosa. Sí. - Increíble.
Amo la música de videojuegos.
¿Sr. y Sra. Wachowski?
¿Sí?
Un gesto de agradecimiento de su gobierno
porno haberhablado de incidentes quejamás ocurrieron.
¡Vaya!
- Me pregunto qué es. - ¿Dinero para repararla casa?
- ¿Una carta delpresidente? - Ya lo verán.
Bien.
- Olive Garden. - Sí.
Por como dijo "Ya lo verán", pensé
que era algo mejor de lo que dijimos.
¿Han probado su "Tazón infinito de pasta"?
¡Es infinito!
¿Por qué elegiste ese apellido?
- ¿Wachowski? - Sí.
No creo que hubiera...
...una razón para eso.
- ¿En serio? - Solo...
...parecía un apellido pueblerino.
No han estado en contacto con cierta criatura extraterrestre
desde el incidente, ¿o sí?
AI Tío Sam le encantaría charlar con él. Algo informal, un almuerzo, quizá.
¿Se refiere alpequeño azul? No.
- No, nada. - No.
Dudo que volvamos a saber de él.
Muy bien.
Bueno. Gracias.
- Buena mirada de Tika. - Sí.
Me gusta cuando trata de seguir viendo.
Se ve muy tonto.
¿Quieren ver una película o qué?
Estuve ahí todo el tiempo.
El perro Ozzy mueve la cabeza justo a tiempo.
¿Cómo lo lograste?
- Pura casualidad. - ¿De veras?
Sí.
Creo que alguien le dio una instrucción
fuera de cámara y él giró la cabeza.
Eso fue genial y pudimos usarlo.
Otro momento que nos pareció perfecto
fue reunir a Sonic con sus cosas, pero ahora
tiene un techo propio
y ya no es un desconocido que mira por la ventana:
es parte de ese hogar.
¿Cómo elegiste los objetos?
Hay referencias a los 90. Flash, por la velocidad.
Sí. Algo que parecía tener sentido
es que no quieres que Sonic robe,
que sea cleptómano, que robe cosas de la gente
- como si... - Claro.
...estuviera sentado con una tableta y...
- Cosas que la gente descartó. - Sí.
De segunda mano, lo cual lo hace más encantador.
Aprovechó cosas que la gente descartó o que no quiere.
Cama de auto de carrera. Perfecto.
Sí.
Hay una referencia al cómic de Archie en la cama de auto de carrera.
En el cuarto hay muchos guiños.
- Hay un SEGA Genesis. - Sí, cuéntanos.
Hay cosas que tendrán que encontrar.
Creo que hay...
Hay mucho por cubrir.
- Hicimos... - Están ahí.
¡Te lo advierto, tengo chacos!
Esa escena entre Sonic y Ozzy parecía perfecta para este final
donde le dice: "¿Eres el mejor amigo de Tom?
Pues no veo el atractivo".
Luego volvemos a esta última Iínea.
¿Y después?
Sí.
Caído, pero no derrotado.
Robotnik está...
...en camino al planeta hongo.
Agente Roca.
¿Por qué no te adelantas?
Se convierte en el verdadero Robotnik.
- Hasta la voz. - Con el bigote, la calvicie...
¿Verdad?
Es una evolución, realmente.
Y hay más trabajo para hacer.
Pero se está acercando a eso...
- Está encaminado. - Sí.
Esto es solo...
...restos de su Eggpod...
...que Ileva en su mochila.
Todavía tiene una púa y parece que tal vez
vaya a regenerar un poco de esa energía.
Podría ser importante.
Fue muy divertido diseñar
- este planeta hongo y... - Genial.
...ir lo más lejos posible...
...sobre cuántos hongos podemos meter...
...en esta escena.
¡Vamos! ¡Anímense!
El pequeñito en 16 bits.
Dirigida por Jeff Fowler.
- Jeff, es fabuloso. - Gracias. Fue divertido.
Realmente increíble.
- Es un sueño para mí. - Grandes guionistas.
Junté tres de mis cosas favoritas:
cine, animación y videojuegos.
Fue como un sueño y tuve una experiencia alucinante.
Estoy orgulloso de cómo salió todo. Hiciste un gran trabajo.
- Fue un orgullo. - Gracias.
Y ser parte de la forma...
Me emociona que haya salido como salió.
- Gracias, señor. - Los créditos son increíbles.
Sí.
Me pareció perfecto incorporar
algunas imágenes de los juegos que todos conocen y aman,
y al final de la película que la gente salga con una sonrisa
- viendo esta maravilla de 16 bits. - Los editores son fabulosos.
Sí, tuve mucha suerte con mi equipo técnico.
Todo mi elenco estuvo...
Tuve toda la suerte que se puede tener...
...con la gente que hizo esto.
¿Cómo decidieron...?
¿Siempre la idea fue volver a los bits
en los créditos del final?
Fue como... Cuando comenzamos...
...y nos acercamos al momento en que nos pusimos a trabajar
y a diseñarlos.
Trabajamos con Picture Mill, que hicieron un trabajo fabuloso
para poder lograr todo esto, pero la idea era
usar los 16 bits y también, a la vez,
revivir momentos de la película
y visualizarla al estilo del juego original.
Parecía una unión perfecta.
Espera. Una escena más. ¿Qué es esto?
¿Qué está pasando aquí?
La creía terminada.
Todavía no vi el final. Es emocionante.
Hola.
Colas.
Lo encontré.
Espero que no sea demasiado tarde.
Fue una gran emoción poder hacer esto.
Era una pregunta que surgía durante el rodaje:
¿Vas a incluir a personajes como Colas y otros favoritos de los fanáticos?
En fin...
Decidimos no hacerlo en esta historia, pero sabíamos
- que teníamos que aludir a... - Si la historia sigue.
- Exacto. - Había que hacer a Sonic y ahora...
...nos encantaría poder construir ese mundo
y poner a otros personajes
que todos conocen y aman.
¿Siempre hubo...? ¿Había...?
¡La voz de Sonic!
¡Ben Schwartz! Amo a ese sujeto.
¿Siempre hubo...
...planes de tener a Colas en el final?
- Sí, pero... Sí. - Los hubo, ¿no?
Siempre tenía que haber un guiño al final.
Me encanta que estén en las películas y muestren:
"Sabemos que amas a estos personajes.
No pudimos hacerlo en esta película,
pero queremos que sepas que vendrá.
- Está ahí. Es parte del mundo". - Sí.
- Estamos atentos. - Lo sabemos.
- Sí, te entendemos. - Sentimos tu emoción.
Qué emocionante. Tenemos los créditos aquí.
Por favor, reconoce que todo es fabuloso.
¿Hay algo que no hablamos?
Mucha gente. Se necesita mucha gente
para hacer estas cosas...
...y cada uno tiene un rol muy especial.
Sonic fue mi primera película
y me hizo ver que mucha gente participa...
...y que es una gran comunidad
y una gran experiencia cuando todos se unen...
...para resolver un problema o crear...
Resolver los problemas y crear la película.
Es fabuloso.
¿Algo que no hayas dicho y quieras decir?
Sobre cualquier cosa de la película,
porque nos queda como un minuto.
Cinco minutos, en realidad.
Bueno. Hace una hora que quiero orinar.
En cinco minutos, explotaré. Será genial.
No, yo solo...
Me divertí mucho haciendo esto. Estoy muy agradecido
con todas las personas que nos ayudaron con esto.
Tuve un apoyo maravilloso de nuestros productores y del estudio.
Mi mentor, Tim Miller, fue importante para que me dieran esta película.
Y tuve un tremendo apoyo de Neil Moritz
y de nuestros amigos de Paramount y SEGA,
y no podría estar más feliz con la película que hicimos.
Me emociona pensar en estrenarla y compartirla con el público.
Tim Miller. Si no hubiera tenido esa reunión con él,
no sé qué hubiera pasado.
- Así es. - Fue en el momento justo.
Fue el destino.
Sí. Cuando tuve esa reunión, ¿sabías que yo iba?
¿Sabías que ibas a usarme?
No, esa fue la gracia de estar a su lado
porque me sentaba ahí en mi escritorio
a hacer mi trabajo, me volteaba y veía
a Ben Schwartz o a quien sea que estuviera reunido con él
- para un proyecto y siempre... - Sí.
Sin esa reunión,
es posible que no la hubiera hecho.
- No sé. - Vaya. Qué locura.
- No tenemos que responderlo. - Ni pensarlo.
- No queremos pensar en eso. - No.
Estoy muy... orgulloso y emocionado
- de estar en esta película. - Gracias.
Me entusiasma cómo resultó.
Te vi como director desde antes de que empezaras a rodar hasta ahora
y debido al asunto de la voz en off, estoy contigo...
Estoy mucho contigo en posproducción.
Y ha sido fabuloso
- verte trabajar... - Gracias.
...y estar tranquilo, seguir siendo creativo
y encontrar la solución a todo. Hiciste un gran trabajo.
Por ser tu primera película, es magnífica.
Gracias, amigo. Las películas son duras.
Es un proceso largo, pero debe ser divertido.
Y trabajar con gente como tú
y el placer que trae la colaboración creativa
son algo fabuloso y...
Sí, gracias por lo que hiciste por esta película
y continúas haciendo en su promoción, en hablar con los fanáticos
y en el amor que tienes por este personaje y esta franquicia
es real y es fabuloso.
Somos afortunados por tu ayuda.
- Qué amable. - Afortunados.
Tú y yo tuvimos la suerte de...
Y gracias por responder mis mensajes de vez en cuando
cuando tenía un minuto, mientras rodaba, si lo necesitaba.
- Si quería reírme... - Claro.
...o necesitaba tu opinión. Eres un recurso, sí.
Hagamos más de estas, ¿no?
- ¿Cuantas más quieres hacer? - Empecemos.
¿Cuántas más? Digamos que cuando alguien vea esto...
...sabrá si la historia continúa o no. Sabrá más de lo que sabemos ahora.
La película no se estrenó aún, pero esperamos que la reciban
con el mismo amor que el que le dimos.
- Por supuesto. - Si el público puede experimentar
una fracción del placer y la diversión que sentimos al hacerla,
es un comienzo excelente. Pero...
...crucemos los dedos.
Jeff, eres un ser humano maravilloso.
Ahora con un hijo.
Fue la otra maravilla de este año.
Durante este proceso, tuviste un hijo.
- Sí. - Y lo llamaste Sonic.
Verdadera dedicación.
- Sí. - Lo cambiaré luego.
Lo hice para levantar la moral.
Gran idea, sí.
- Muchachos, tuve un hijo. - Bebé Sonic.
Lo Ilamé Sonic.
Terminemos la película.
- Sí. - Y a lo grande.
Y funcionó.
Funcionó muy bien.
Gracias, Paramount. Gracias, Toby.
Gracias, Neil. Gracias, Jeff.
- Mira qué largo... - Muchas personas para agradecer.
¿Hay algo más al final? No.
Terminamos. Es todo.
A menos que olvide algo.
¿Y si hubieran agregado algo al final sin que lo supieras?
Terminaste el ajuste de color, terminaste el sonido
y cuando Ilegas al final,
aparece algo raro que no habías aprobado.
Eso sería tremendo.
Canadá.
- Gracias a todos por escucharnos. - Gracias a ellos.
Jeff, ¿últimas palabras?
Espero que les haya gustado la película, gracias por escucharnos
y hasta pronto.
Adiós a todos.
Hasta pronto.
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